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オトメディウスG(ゴージャス!) Xbox360 プラチナコレクションのレビュー 一覧 1件〜5件(全6件) 次の5件
>> 1.飽きが早いです。 ![]() ![]() ![]() ![]() 2発売した時から気になっていたのですが、今回ベスト版がでたので購入してみました。
プレイしてみた感想としては、シンプルなシューティングゲームという感じでした。 最近のシューティングは画面いっぱいに弾が飛び交うようなゲームばかりで、シューティングゲームの面白さがわからなくなっている時期でもあったので、久しぶりにシンプルなシューティングゲームができて良かったです。 吉崎先生の描くキャラクターも個性があって良かったです。 でもこれは360で作るようなものでも無いと感じたのも事実でした。 モード数も少なく飽きるのが早いです。 投稿: 2010-07-15 2.COOPシューティングという新たなジャンル ![]() ![]() ![]() ![]() 5発売から一年以上プレイし続けていますが、一緒にプレイする人の腕前や各機の装備によって
やるたびにプレイ内容が異なり、まったくあきません。 COOP専用ゲームといっても過言ではないのでオンラインができない場合には 無理におすすめしませんが、COOPは最高に楽しいです。 弾幕系STGなどとはまったく違う協力プレイシューティング。 難易度も低くできるのでSTG初心者にもオススメ。 投稿: 2010-07-12 3.残念ながら凡作に終わってしまった気がする ![]() ![]() ![]() ![]() 3タイトルの通り、コナミの名作シューティングである「グラディウス」をベースにした
ステージ構成や敵が登場する横スクロールシューティング。 アーケード版「オトメディウス」をプレイできる「オリジナルモード」と 家庭用にカスタマイズされ、ワイド画面対応になった「ゴージャスモード」がある。 アーケードでのオトメディウスは未プレイなので、本家との違いは不明。 タイトルから期待したくなるが、 グラディウス並の内容を期待できるクオリティにはなっておらず、 まずシューティングとして致命的なのが、自機の当たり判定がわかりづらい部分。 飛行機に女の子が貫通しているようなデザインが多いのだが、 女の子全体を判定とすると縦に長すぎるし、敵弾のスキ間をくぐれない。 しかし、飛行機部分を判定して避けていると、当たってしまうことが多々ある。 結果、敵の攻撃が近づいていてもイマイチどう避ければいいのか不明瞭なのだ。 せめて当たり判定の存在する部分を光らせたり、 球体などの何か明確な目印が欲しかった。 さらに数分でクリアできるステージが6つしかないので 1周するのに数十分しかかからず、 全6キャラでクリアしたとしても数時間しか持たない。 そこで何度もやり込みたくなる要素が必要になるが、 その際に問題なのが、オリジナルモードとゴージャスモードの2つの違いである。 一般的にアーケードのシューティングが家庭用に移植された場合、 アーケード版そのもののモードよりも 家庭用にカスタマイズされた方が内容が豊富になっている。 しかし本作の場合、「バースト」と呼ばれる必殺技を含め、 ゲームオーバーごとに入手できるカードや ゲーム中の画面上部のコメントなどが アーケード移植であるオリジナルモードにしか用意されていない。 開始直後のバリアの有無など、ゲームの攻略に関わる部分の仕様も異なる。 さらにアーケード版はワイドテレビ対応ではないので 画面の両端が黒く隠されてしまうし、ステージ数も少ない。 Xbox360の実績に関しても大半がゴージャスモードを対象としている。 つまり、2つのモード双方に長所と短所があり、 非常にどっちつかずなのだ。 腕を上げるためにやり込もうともシステムの違いや ポイントが共有不可な面が妨げになる。 どちらかひとつがもう片方をカバーするクオリティになるようにして欲しかった。 ステージ構成に関しても、自機の当たり判定のわかりづらさが災いして 衝突するかどうかわからないスキ間をくぐり抜けるのが辛い。 ボス戦もコア部分のスキ間を狙って撃つ、というパターンが多く、 あまり代わり映えしない印象が強い。 シューティング全盛期に一大ブームを築いたコナミだけに 再びシューター熱を高めてくれる作品になるかと思ったが、 残念ながら凡作に終わってしまった気がする。 投稿: 2010-06-21 4.もうちょい ![]() ![]() ![]() ![]() 3後半まで絵に力をいれて欲しかった。 それ以外は文句ないです。 投稿: 2010-05-11 5.サウンド試聴モードが欲しかった ![]() ![]() ![]() ![]() 4古くからのグラディウスシリーズのファンですが、特に家庭用ゴージャスモードはグラディウスのDNAを良い形で引き継いでおり、素直に楽しめます。どちらかというとグラディウスの姪で、パロディウスの直系という感じでしょうか。
難易度も1週目は低めに設定されていますが、2週目以降はお約束?の打ち返し弾により難易度が跳ね上がるので、初級者から上級者まで幅広く楽しめると思います。 硬派なファンにとっては、吉崎観音氏デザインのキャラクターには賛否両論あると思いますが、個人的に好きな絵師であることと、ゲーム自体あくまでパロディウスの直系(だと思っている)なので"有"です。 只問題は、初期状態(DLC無し)だとボリューム不足感が否めない事です。結局DLCを全て(アイコンやテーマを除く)購入したのですが、結構な金額が掛かってしまいました。追加ステージは無論、追加コスやアレンジサウンド等、一昔前なら全て最初から入っていて然るべき内容です。先ずこれで★-1。 あと原曲は勿論(特にカナダステージの曲は個人的に神曲)、DLCのアレンジBGMも素晴らしい出来が数多いにもかかわらず、サウンド試聴モードが何故か無く、プレイ中にしか聞く事が出来ないのは大いに不満です。特にBGMのDLCは曲目も多く、結構な金額を払っているのだから、その程度の機能は欲しかったです。更にこれで★-1。 実績コンプは比較的楽な部類ですが、アーケードモードでのカード集めがほぼ作業プレイになるので、実績狙いの場合はその点苦痛というか面倒ですね。 それにしても、思いっきり日本向けのコンテンツでありながら、日本で販売台数の少ない箱○版のみ(現時点で)というのも不思議といえば不思議です。まあこれは評価とは関係ありませんが・・・。 不満な点もありますが、現代風に昇華しつつ古くからのファンも遊べるゲームを作ってくれたKONAMIに対し、最後に感謝の★+1です。 追記 次回作、エクセレントが発表されましたね。コンシューマオリジナルで、取り敢えず箱○オンリーのようです。追加キャラ等は相変わらずDLC扱いとなるみたいですが・・・せめて、サウンドテストモードは標準装備して欲しいです。 投稿: 2010-04-24 1件〜5件(全6件) 次の5件
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