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信長の野望・天道のレビュー 一覧 1件〜5件(全36件) 次の5件
>> 1.完成度は高いが・・・ ![]() ![]() ![]() ![]() 4やっぱり、もう少しどうにかしてほしいなぁ〜が正直なところ。 #良い点# ・ビジュアルの強化 ・革新では使えない武将の存在意義は戦法発動のための人数あわせの部分面が強いが 今作ではその面は良い意味である程度は解消された。 ・IFイベントは悪くない(それでも天下創世ほどインパクトはない) ・「道」という概念は悪くない *後述にbad面でもあげます ・武将の顔グラのバリエーションはさすが。 ・音楽も雰囲気にあってて良い ・HD前提自体は悪くない。いつまでもアナログも含めれば発展性がそこなわれるのは確かなので。 ・今作での支城のシステムは良かった。 ・諸勢力の扱いの変更は今作は良い(しかしAIがソレを生かせてないが) #悪い点# ・革新のシステムの発展形自体は良いのだが、道を導入したためか、そのシステムに comのAIが最適化されてないため、ほぼ、生きてない。 ・AIの戦略がダメすぎる。もう少しいやらしさがほしい。 ・武将の能力の編集が不可に。これをみて、また後発でのpuk発売かよっとため息。 ・puk商法自体は否定しないが、毎度ワンパターンなので無印でも可能なことは極力突っ込んでほしい。 その上でのより楽しめる幅が広まるなら歓迎はする。 他にもあるが割合 #総評# 完成度は高いんですよね。確かに。しかし、肝心のこの手のゲームでの肝になるcomのAIがダメすぎで いろいろダメにしてます。今作をはじめて手にとるような方には悪くないんだと思いますが長年のファンには ヒジョーに物足りない出来だと思います。外面が良くなっても中身に発展性を感じられないのです。 このシリーズは長年追ってはいますが、そろそろ乾坤一擲な改良をしてほしいですね。 コーエーさん、もちっと頑張ってほしいな。 投稿: 2010-08-25 2.革新のマイナーチェンジ ![]() ![]() ![]() ![]() 3シリーズほぼすべてプレイしてます。久々の新作なので期待してましたが新作の天道は前作革新のマイナーチェンジバージョンとですね。 ただ、敵も戦術の連携を多用し中盤まで結構手強くなっています。中盤まで時間を掛けすぎると敵の1勢力が強大となるのはシリーズお決まりですが、 革新からなんですが100万を超える軍って…三國志じゃないんですから… 今作から導入された道作りですが、序盤〜中盤くらいしかしません。毎度のことながら中盤からは兵力にものを言わせてごり押しするだけですから、道を作る必要もありませんし、その頃には敵も道を作ってますので城を奪ってしまえば勝ちです。 個人敵には一つのマップでリアルタイムで合戦や内政を行うはあまり好きではないです。小さな兵がチマチマ戦ってるのは退屈というかショボいと言うか…。 前々作の天下創世の時のように合戦は合戦用マップでリアルタイムに闘う方式が好きなので、今作もガッカリした感じです。 投稿: 2010-08-16 3.あいかわらず ![]() ![]() ![]() ![]() 1ゲームとしての完成度は高いです。
なにも知らずに初めてこのゲームをやる方は高評価になると思います。 でも私は信長シリーズ前作をやっております。革新2とたくさんのかた言ってますがまさにその通りだと思います。それでいてこの価格設定はすごいと思います。無双シリーズといい、もうだめなんでしょうね。。。ほんと残念でなりません。。 投稿: 2010-08-04 4.次作に期待すること ![]() ![]() ![]() ![]() 4グラフィックも綺麗になったし
革新をやっていない自分でもかなりのめり込めました 個人的には信長の野望と太閤立志伝を合わせた様な作品が出来たら良いと思います^^ 投稿: 2010-08-02 5.面白いんだが・・・ ![]() ![]() ![]() ![]() 2PC版ならびにPS3版でも辛口の評価が多く、私も散々悩んだ末に購入しました。
昔からの信長の野望シリーズのフアンで全シリーズやってきた私ですが、この作品は全シリーズの中でも特に飽きるのが早く一度全国制覇した後にすぐに売ってしまいました。面白いのは序盤だけでその後は惰性でしかありませんでした。 特に前作の革新からの進化があまり見らないことも大きいのですが、とにかく戦闘がつまらない。 城攻めに関しては天翔記などのように城ごとの個性がまったくなく、ただの固さの設定のある箱になりさがてしまっているのが残念で仕方がない。 イベントも内容が回数・質が落ちてしまっている気がします。京に上がっても何も起きないし、関白になってもまったく喜びがこみあげてこない演出が悲しかった。 また、武将の登用も滅ぼした武将の登用がほとんどできなくなったのが残念です。ある意味、歴史的には正しいのですが・・・。相性もあるのですが、優秀な武将が捕虜としてずーっといるままなのはちょっと・・・。 内政に関しては町数が少なくすぐに開発が終わってしまい、町をつくる喜びが激減した。 もう少し国によって差があっても良いと思う。 街道戦略ですが序盤はそれなりに大事ですが、すぐに他国も街道を整備してしまうので意味がないと感じました。技術も後半になると研究するのもやめてしまいました。やりがいが無いのです。 コーエーさんには今後も期待したいのですが、このような中途半端な作品を作っていてはフアンから見放されますよ。 個人的には天翔記が大好きでしたので、町や城・武将の個性がでて戦闘も内政の両方が楽しませていただけるものを期待します。 投稿: 2010-05-15 1件〜5件(全36件) 次の5件
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