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真・三國無双 Online ~神将乱舞~(オンライン専用)(通常版)のレビュー 一覧
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1.私はアンチ無双でもアンチコーエーでもありません。マルチレイドスペシャルが大好きです。
2
マルチレイドスペシャルをやりこんだ者から言わしてもらうと…。やはり地味なんです。
もちろん覚醒なんてないし。しばらくはほぼ初期装備でやらなくてはならない。
なかなか強くならないし…。本当にこの無双は先が長いというか、すぐにキャラを強くしたい人に
とってはまどろっこしいでしょうね。プレイしながら何回も覚醒したくなっちゃいました。(笑)
オンラインゲームってのは気の長い人向きみたいですね。
システムも複雑でなかなか理解できません。
たとえ無双好きであってもこの無双は好き嫌いが別れそうですね。

ちなみに私は覚醒しない無双にはもう戻れません。覚醒大好き!
コーエーさん。PSPのマルチレイド2をぜひPS3に移植してくださいね。お願いします。
投稿: 2010-03-11

2.戦闘終了後、部屋に戻る前に会話はできます
3
戦闘終了後 部屋に戻されるので会話できないというレビューがありますが
終了後の戦績結果画面みたいな所でメンバーと会話ができます。
わかりにくかったので、私も最初は気づきませんでしたが。

戦闘自体は1回10分前後で
義というポイントを稼いで身分を上げていきます。
身分があがると、ランクが上の武器を装備できるようになるみたいです。
防具は戦闘力自体にあまり影響しないみたいですが
武器の強さがかなり依存します
武器をつよくするために、強化アイテム集めをしなくてはいけませんが
かなりの時間かかります。
繰り返し作業が苦手な人はきついかもです。

よく聞く「新規狩り」ですが
例えば「敵拠点を落とす」のが目的の戦闘なのに
執拗に追いかけてきて攻撃してくるプレイヤーもいました
こういう人達のことだと思いますが。
投稿: 2010-03-05

3.買ったはいいけど…課金システムありありじゃん…。
2
マップとかほとんどの悪いとこはみなさんレビューされてたので
一言…
正直スペックのよいPC持ってる人はソフト無料なのでPCでやった方がいいですね。
課金課金でやる気なくしました…
投稿: 2010-03-04

4.まだ手探りですが
4
この作品も発売日からやってますが正直過去一番難しいし、あっと言う間に時間がすぎるので、ある意味やりごたえゎ感じてます ただ今の段階で不満点を上げるとしたら @泣いても笑ってもキャラが一人しか作れない、お遊びでサブを作りたいのが人情なのに
A馬って無いんですかね?このせいで時間切れになる確率高いんですよ たまに敵が倒れたっきりしばらく起き上がらすあきらかに時間稼ぎするせいで時間切れになる確率高いんですよ
B基本的に説明書読まない人なのでとに関してゎよくわからないんですがとにかく時間が足りない忙しいゲームなんですよ、せっかくのおもしろステージもバタバタしてて右に左にとマラソン状態
一面一面もう少しじっくりやりたいものですね
投稿: 2010-03-03

5.ストレスは感じるが普通かな。
3
みんなの意見と同じく戦闘終了後に自動的に部屋に戻されるのがストレス過ぎる。このせいで他のプレイヤーとのコミュニケーションが大幅に少なくなる。都市もデカ過ぎる。デカい分便利な機能とはあればいいのに…。こんな開発者でもない自分や皆さんにでも分かることが開発者には分からないのかな?
でも、まぁ…
結局コミュニケーションと言っても自分から一歩踏み出したらいいだけな訳ですよね。うん

画質はそんなに気になりません。PCよりPSPよりWiiよりは画質いいですし。
ただ戦闘>家>街>戦闘>家>街のループだけで楽しみに欠けるのが寂しい。ユーザー減るでしょ。コレ
投稿: 2010-03-03


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