GameReview.jp

 ゲームタイトル検索 
TOP > Nintendo DS  > 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ > レビュー
不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソのレビュー 一覧
1件〜5件(全51件)  次の5件 >>

1.原点回帰に立ち返った一作
5
シレン4とはありますが、シレンDS2のシステムを改良し、
新シナリオ等を用意した感じのゲームです。

システム周りは非常に良くできています。
シレンシリーズはGBの月影村以外は全てプレイしましたが、
今作が最も完成度が高いと言えるでしょう。

幾つか改良点をあげると…

・壷の中身を確認しやすくなった
・壷の中身を出さずにそのまま売る事が可能になった
・ダンジョンでNPCとBボタンなしですれ違う事ができる

などなど、この他にも細かい改良点は多く
配慮が行き届いたゲームシステムになっています。
前作がシステム周りには穴の多いゲームでしたので
ここまで改善されているとは思いませんでした。

他にも新要素として救済措置ともいえるモノもあり、
人によってはヌルいとみるかも知れませんが
前作の安易なイージーモードに比べれば良い配慮と思いました。


今作は初代と同じで一気にラストまで行ける仕様になっています。
2、3作目では、城を作ったり、ダンジョン数を増やしたりして
プレイ時間を担保する措置がありましたが、それを省いた格好です。
2作目もかなり良い出来ですが、シレンシリーズは相応のスキルがあれば
手ぶらでスタートしてもクリア可能というバランスが理想でしょう。
私はクリアに20時間以上掛かりましたが、上手い人は数時間でクリアしているそうです。


基本的に完成度の高いゲームですが、敢えて難点を挙げるなら
旧作の攻略法がほぼ使用可能である事でしょう。
ドラクエとかと違って、プレイヤー自身が経験を積む事で
徐々に上手くなっていく過程が面白いゲームですがシレン経験者には、
それがなかなか味わえないジレンマに陥っています。
今作では夜という新概念があるので、多少のフォローには
なってますが今後もついてまわる課題でしょう。

今作は進歩はみられませんでしたが、
堅実な作りで次回作にも期待ができる内容でした。
投稿: 2010-03-12

2.細かい気配り!
5
バランスやシステムなどについては、他の方のレビューどうりで
絶妙すぎてやめ時が分かりません!素晴らしいと思います。

ところで、初代シレンの時のフェイの問題がありましたが、
あのときクリア後にもらえるアイテムなどをいちいち捨てるか
倉庫に預けなければいけませんでしたよね?アレが面倒だったのを覚えています。
しかし、今回は石像の洞窟などのチュートリアル的なダンジョンに入る時に
お金もアイテムも一時的に預かってくれます!これは非常に助かりました。
しかも、ひとつの問題を終えて次のものをしようとした時、カーソルが
自動的に次のものに合っていて、細かい事ですがすごい気配りを感じました。

他にも、宿を出るとすぐ横に初代の車屋のようなダンジョンにひとっ飛び
出来るものがあって、冒険に失敗して村に戻っても、すぐ次の冒険に出れるようにとの
配慮をひしひしと感じる事が出来ました。プレイヤーの気持ちがすごくわかっているなあ
と感動しましたね。

絶対に買って損はないゲームですよ!
投稿: 2010-03-12

3.ずっと待っていた「風来のシレンの続編」
5
1ダンジョンクリアで今は持ち込み不可ダンジョンやってます。面白い!
シレン好きであれば文句なくおススメです。
シレン3の酷評ぶり、食糧がバナナ、可愛い女の子が出てきたり、
技とかもうシレンじゃないだろうとか思ってましたが、いまはすぐに買わなかったことを後悔しています。
テンポ・レスポンスの良さ、理不尽でなく甘くもない難易度、救済措置も多いとっつきやすく絶妙です。
夜モードも緊張感を出してくれます。
全方位、各モーションすべて見られる全モンスター図鑑と簡単に埋まらない道具図鑑とかなりきついマニアの証等があってやりこみ度も抜群。図鑑は説明文がやたらはっちゃけてて笑えるものもあり、埋めようという気にさせてくれます。音楽も雰囲気にあってます。
普段は捨ててしまう弱い装備も図鑑の為に鍛えていくうちに強くなったり。
DSリメイクの1はすぐにやめてしまいましたが、こちらは長く遊べそうです。セーブは一つなのでバッテリーに注意。
投稿: 2010-03-12

4.フラグシップの帰還
5
面目を失ったあとに、信頼を回復させるためにはどうしたらよいか。

開発陣が本当に真剣に考え、背水の陣で取り組んだ結果、
正統なナンバリングタイトルにふさわしいシレンが、
よみがえった。

初代から既に完成しているシステムを、どういじったらより面白く
なるかは悩ましい問題だ。(考えすぎた結果、得てして改悪と呼ばれる
状態に陥ってしまうことも多い。)

シレン4では、それを昼夜システム、バナナシステム、
剣・盾の成長システム、インターフェイス・操作性の改善などで
成し遂げようとしたのだと感じる。
また、旧作の良い部分を積極的に取り入れ、
細かい部分の仕様という意味でも丁寧な作品に仕上がった。

個人的な意見としては、盾ゲーから脱却できたのは、最も良い改善点
だと感じた。殴り合いに終始せず、巻物・杖・札・腕輪の重要性が
増し、剣それ自体の修正値が弱くても、状態異常剣を作り出すことで
危機を乗り切る。パズル性が強化され、より戦略性が増したと言える。
また、比較的レアだと思われるアイテムが低層から落ちており、
良いアイテムを引いたときの喜びは格別だ。

シレンジャーと呼ばれる人々を十分に満足させる丁寧な作り。
正直期待以上の物を出してくれた。
だが、シレンジャーの要求は果てしなく続くのもまた事実。

チュンソフトはこれからも至高のゲームを目指して、
チュンソフトのフラグシップたる
シレンのゲーム性を進化させていって欲しい。

「何か面白いゲームない?」
「シレン。最高の作品は最新作だね。」
これからもプレイした者がこう答え続けることができる
シレンを切に期待する。
投稿: 2010-03-11

5.面白いよ。面白いんだけど・・・
4
このゲームは難易度的にも結構いい。
DSの1以降シレンやってなくてそれ以来久しぶりに買ったけど面白い。
ただ毎度おなじみだけどシレンが初めてって人は
ダンジョンで全滅したときに驚く仕様。
それとセーブしないで電源落とすと悲惨な目に会うので注意。
それ関連でゲーム内でフリーズしたときにもショックなことになります。
プレイヤーに落ち度がなくとも「セーブしないで電源を切った」ことになるので。
フリーズなどがなければ文句なしでおすすめできる作品です。
投稿: 2010-03-11


1件〜5件(全51件)  次の5件 >>



Copyright (C) 2007 GameReview. All Rights Reserved.