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虫姫さまふたり Ver 1.5 初回限定版(「アレンジCD」同梱)(初回生産分:「虫姫さまふたり Ver1.01 ダウンロードカード」同梱)のレビュー 一覧 6件〜10件(全8件) << 前の5件 6.丁寧な移植 ![]() ![]() ![]() ![]() 5ver1.5、アレンジ、ノービスの3種類のモードにDLCとしてver1.01の4種類のモードが遊べます。
移植自体はコアな人にはアーケード版との差が感じられるかもしれませんが、自分には丁寧な移植だと感じました。 ノービスはかなり難易度は低めに設定されてますのでSTG初めての人でもそれほど苦労することなくノーコンクリア できる難易度になってます。 360版では自キャラや敵がHDに書き直され、オンラインランキング、リプレイのDLと次世代機のSTGとして 抑えるべきところをきっちり抑えてると思います。 オプションも非常に多彩でモニタの遅延対策もあります。 中でも画面全体、自機周辺、ボム数周辺などをパソコンのOSのウィンドウのように画面に複数、自由に配置したりも できます。これはかなりびっくりしました。一つ一つ位置、大きさ、ディレイの設定ができます。 ワイドTVであまった横のスペースにボム数だけ拡大して置いて見やすくしたり、自機周辺のウィンドウをディレイ をかけて表示しておくと、何にやられたかわからなかったとき横目で確かめる、といったような使い方ができます。 STG初心者から熟練者まで広くお勧めできると思います。 投稿: 2009-11-28 7.おもしろいです、アレンジモードもいい感じに仕上がってます ![]() ![]() ![]() ![]() 5「また逢えたね!」今回初めてレコちゃんに逢いました。STGは親しむ程度でやってきているので、その経験含めレビューしたいと思います。※オリジナルはクリアしてみました。オリジナルモードの視点から書きたいと思います ・弾幕 とにかく、速いです。自機狙いの高速弾が多いので切り返しが必須です。細かく避けているといずれは詰みます。ノーマルの場合は低速移動だけでは完全に詰みます。ほどんど高速で移動し、中型以上の敵は低速で倒すようにしないとキツいです。ボス戦では緋蜂級の速度で迫りくる弾もあります。レベルとしては、怒首領蜂一周目よりかは簡単だと思います。一周目で後半に画面を埋め尽くす弾幕に比べれば、オリジナルは弾数が少ないので。楽にエクステンドも出来ます。 ・画質 文句なしで綺麗です。360版デスマぐらいキレイです ・アレンジモード これは素晴らしいです。初心者でも楽しめます。オリジナル、マニアックとも楽にクリア出来ました。上手く弾を引きつけ、いい具合で弾を跳ね返し、カウンタを稼ぐ。そしてチェンジ。ましてやオートボムなので、ボタン操作さえなれれば、簡単にクリア出来ます。しかし、ただ弾を跳ね返すだけではカウンタの減少が半端なく、カウンタが無くなりいずれは詰んでしまいます。引きつけと跳ね返し、チェンジのタイミングを考えなければいけません。スコアを狙うなら、お互いカウンタが9999のフィーバーが重要になります。 ・アレンジアルバム 個人的には、凍える水晶の海、泣け!わめけ!!が好きです。ケツイ、蜂大往生のアレンジャーも出ていますので、是非一枚どうでしょうか? ・パッケージ カパっと前側を開く感じです、デスマのように普通に引き抜くようなものではありません。 このレビューを参考にしていただけるとありがたいです。長文失礼しました 投稿: 2009-11-27 8.アレンジモードが楽しい ![]() ![]() ![]() ![]() 5一時間ぐらいプレイした感想です。私はゲーセンでもマニアックモードしかプレイしていなかったので他のモードは分かりませんがマニアックモードの移植は完璧だと思います。ロードはデススマイルズよりさらに速くなっています。アレンジモードは大雑把に説明すると二人交代制で(好きな時に交代できる)待機してるキャラに円状のエフェクトが常に発生していて、ノーマルショット時に円にはいった弾は減速しレーザーショット時は弾を跳ね返す(点数アイテム取得での制限あり)といった感じでリフレクトフォースを持ったオプションがついてきているイメージです、弾も点数アイテムの出現数も激増していて楽しいですが跳ね返しとオートボムで難易度が若干下がっている気もします。私は移植度、アレンジモードの面白さで文句なしの☆5です。アルカナハート2とか大往生とかPS3ベヨネッタとか平気でバカ移植する会社に見習ってほしいですね、私は時間がかかってもケツイはケイブにだして頂きたいです。 投稿: 2009-11-26 6件〜10件(全8件) << 前の5件 |